• Category Archives: IT / Hack

売れるスタンプには特徴があった!人気のLINEクリエイターズスタンプからみる6つの法則 | SmaList

 ≫  先週の記事ですが。「丸くて白い動物系のキャラ」「設定にオリジナリティ」「ユーザーの利用シーンが考慮されている」など。
    

Googleも欲しがる米最大のバイラルメディアBuzFeedはどうして急成長を続けているのか | ベンチャー会議

 ≫  「従来の検索システムに何かしらの大きな影響力を与えたウェブサイトはバズフィードが初めてと言える存在だった」、なるほど。
    

NYタイムズはなぜ、ウェブ課金に成功したか “量”から“質”にシフトするウェブメディア戦略|WEDGE

 ≫  課金で成功する鍵は、まず読者を理解すること。レイアウト改善で「漫然とスワイプしても直感的に読みたい記事が見つけられるように」。
    

SEO 戦略からみたコンテンツマーケティング設計の手法|後編1|インターネットコム

 ≫  勉強になります。「最終的には、ネットの回遊上で『このサイトを常時利用したい』というユーザーをコンテンツによって常に獲得している状態を作りあげたい」。
    

全世界の1カ月あたりの平均課金額は『パズドラ』が1200円、『クラクラ』が130円、『キャンディクラッシュ』が75円と推定 | Social Game Info

 ≫  日本人はゲームにお金かけられるから、というのもあると思います。
    

SEO・ブランディングが驚くほどお手軽に!今の時代のドメイン検索サービスを作成・公開しました!|omotan

 ≫  この手のサービスは珍しくないですが、「ドメインのリスク的なものを調べる機能を加えてみました」、ここが良いなと思いました。
    

スマホが食い尽くす市場・生き残る市場 熾烈さ増すデジタル業界【データ】|ハフィントンポスト

 ≫  「どの機器がスマホに『喰われ』、どの機器は生き延びているのか」、というテーマ。ノートPCはXPサポート切れとかもあったしな。
    

ヤフーがイー・アクセスの株式取得を中止した理由を各広報部に問い合わせてみた|週アスPlus

 ≫  プレスリリースにもありましたが、「それぞれの強みを生かして協業の形で」というテンプレ。「4社とも当たり障りのない無難な回答……に見えます」。