UIデザインの歴史に学ぶシャドウと奥行きの使い方 | UX MILK

«  良記事。初期フラットデザインに納得がいかない理由が言語化されていた。「デザイナーは人間の知覚を誘導できるようなインターフェイスをデザインしなければなりません」。