スーパーマリオのステージ1-1から学べるUX | UX MILK デザイン / UIUX X Bluesky Facebook LinkedIn 2016/06/07 スーパーマリオのステージ1-1から学べるUX | UX MILK « ドラクエ3の最初とかもそうやな。「ゲームの内容を全く知らないチーム外の社員を連れてきて、何も説明せずにコントローラーを渡し、それを後ろから観察する」。