スーパーマリオのステージ1-1から学べるUX | UX MILK

«  ドラクエ3の最初とかもそうやな。「ゲームの内容を全く知らないチーム外の社員を連れてきて、何も説明せずにコントローラーを渡し、それを後ろから観察する」。